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宠物玩法介绍

宠物类型:
宠物分为幼宠坐骑
幼宠:需要养成,最后成为永久坐骑
 


坐骑:不会消失的坐骑,但需要体力驱动、体力为0时无法乘骑
 


宠物获得:
幼宠:
1.由宠物蛋孵化而得,拜师成功时,师傅给予猪蛋,孵化后成为迷你猪。
             2.商城直接售卖;
永久坐骑:当幼宠被培养为10级时可通过宠物进化剂进行驯养成为永久坐骑。


宠物属性:

  
                   (  幼宠属性示意图)

 
                    ( 坐骑属性示意图)


宠物更名:
可以使用更名按钮给指定的宠物更改名字;名字最多允许 7 个全角字符;名字受屏蔽字库影响。
                                                                                                          

骑宠遗弃:

可以使用遗弃按钮来删除指定宠物;被遗弃的宠物将永远被删除,不可恢复。
                                                                                                         


宠物喂养:

                                                                                                        
喂养幼宠的窗口只能放入类型为装备的道具

                                                                                                        
喂养坐骑的窗口只能放入宠物馒头


宠物使用:
幼宠:
跟随玩家后面
骑宠:玩家乘骑该坐骑宠
有处于使用状态的宠物其技能才能生效;


宠物待命:
取消该宠物的使用状态;


宠物性别:

雌or 雄


宠物等级:
幼宠:
最高等级为10级,10级后可通过宠物进化剂成长为坐骑
坐骑:无等级,显示为“-”


宠物快乐:

快乐状态

幼宠条件

坐骑条件

高兴

饱食度>= 80

体力>= 80

撒娇

饱食度>= 70

体力>= 70

顽皮

饱食度>= 60

体力>= 60

无聊

饱食度>= 40

体力>= 40

不高兴

饱食度>= 30

体力>= 30

愤怒

饱食度>= 20

体力>= 20

饥饿

饱食度< 20

体力< 20



宠物灵性:

幼宠:无灵性,显示为“-”
坐骑:坐骑宠的灵性分为7个特性:拙朴、懒惰、憨厚、忠诚、勇武、机灵、胆怯
      坐骑宠的灵性影响坐骑宠某些技能触发几率的高低,例如:灵性为忠诚的养成宠,宠物在战斗中出现保护的几率会有所提高。
     

宠物体力:

幼宠:无体力,显示为“-”
坐骑:体力最大值为600,最小值为0;使用中的养成宠,随着时间会不断扣减体力值。可通过喂食宠物馒头来增加体力。


宠物技能:
加速
:所有骑宠在购买时都带有此技能,但根据骑宠类型不同,所提高的速度也有所不同。
说服:所有骑宠一定几率拥有此技能,提高玩家的说服成功率。在战斗中有几率出现为玩家说服同伴。
救主:所有骑宠一定几率拥有此技能,提高玩家的逃跑成功率。在战斗中有几率出现带玩家逃跑。
护主:所有骑宠一定几率拥有此技能,在战斗中有几率出现保护玩家,保护效果与被同伴或玩家保护相同。
老马识途:所有骑宠一定几率拥有此技能,可不受时间限制进入神剑山庄“强食幻境”。 
警惕:在进入战斗的时候会告知主人其中一个敌人的生命、内力、酒意。
抗酒:有一定几率使主人不受战斗中饮酒引发酒醉的影响。
嗅觉:提高主人在江湖历练任务中获得梦寐以求物品的几率。


骑宠携带数量:

玩家的等级影响玩家携带骑宠的数量。 
   

人物等级

携带数量

0 -19

2

20-39

3

40-59

4

60-79

5